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LE BAAZ

 

Baaz : hp 20, th 19, ac 4, dg 2/ 1d6, mr 20 %, mv 6, xp 175.

A 0 point de vie, il meurt en se transformant en pierre et en emprisonnant l'arme de son agresseur (jet de dextérité avec un malus de 3). Après 1d4 round, la statue se désagrège et l'arme emprisonnée est libérée.

 

Baaz enchanté : hp 72, th 5, ac 0, dg 2/ 2d8, mr 40 %, mv 15, xp 6 000.

A 0 point de vie, il meurt en se transformant en pierre et en emprisonnant l'arme de son agresseur (jet de dextérité avec un malus de 3). Après 1d4 round, la statue se désagrège et l'arme emprisonnée est libérée.

Traduction faite à partir de "Tale of the lance" (TSR1074 - 1992)